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曾经最有意思的pk模式,人人“争做”强者

2019-5-15 16:33:16发表 | 来源:本站原创 | 作者:Eumenides |

导读最早的PK设定你还记得吗

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  随着宝哥的17耳环,17 太刀成功之后,跨6的pk场上又掀起了一阵血雨腥风。传说有一只拿了17太刀的猴横扫跨六pk场,令众多玩家苦不堪言,他的奥义:真猴·大动脉血剑已经练到炉火纯青的地步,如果是一个满血脆皮职业被抓,那就是一套的事,系统保护显得那么的苍白无力。

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  纵使这样,大马猴依旧低(不)调(知)谦(廉)虚(耻)的说道:武器还没附魔光属性。

  你听听,这还说的是人话吗?

  我依稀记得,关于pk场的系统设定,增幅对角色的影响不大。现在看来,是增幅低的影响不大,这种的,没直接一个屁(嗜血)秒人都已经很给面子了。

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  Pk场真是英雄辈出,大佬遍地的地方。看似普普通通的外表,在背后不知道是代练还是增幅狂人。总之,像我这样的小弱鸡,没点心理素质真不敢在pk场游走。

  这时,我不由自主想起很久以前,dnf的pk场出现过一种新的模式——强者模式。

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  强者模式是由房主选择该模式,只有在参与人数达到4人以上时才能开启,系统会根据玩家的数量分配给两方一定数量的复活币,并且决定“绝对强者”的血量。两方中先消耗完复活币的一方战败,另一方获胜,战斗结束后显示结果时会显示每个玩家的死亡次数和击杀数量。

  在“强者模式”中会随机选择一名玩家为“绝对强者”,并且获得更多的HP,绝对强者需要一人对抗剩余的其他玩家,变身为强者的玩家头像上会有“强者”标识。

  简单的说就是4个人中有一个是倒霉鬼,然后被其他人群殴。将pk场变相的变成一种刷图模式。

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  话是这么说,但是被选中的“强者”真的是非常强,无论是速度还是血量,都高人一等,也可以理解,毕竟被别人群殴,多点属性也是应该的。

  我第一次接触强者模式是13年的元旦,那时候跟宿舍的一起通宵,疲劳刷干净了就想着PK,但传统的pk也过于无聊,于是我们就玩起了强者模式。值得一提的是,每个人都不愿意当强者,估计是不想体验被孤立,被群殴的感觉吧。

  被选中的强者,速度飞快,而且还血厚,怎么打也打不死,有时候竟然四个人打不过一个。后来我们改变一下策略,血厚的去当肉盾抗伤害,皮脆的就躲在身后或者周围游走,有控制的要伺机发动,几番配合后,“强者”总是失败,到最后谁都不愿意当强者了。

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  这个模式有意思的地方在于,强者的选择是随机的,这样保证了一定的公平性,而且从人的心理角度分析,面对群殴,处于人数多的一方会显得兴奋,处于人数少的一方会显得恐惧,加上强者的选择是随机性的,每一次的筛选都有可能降落在自己的头上,心存侥幸,看到强者不是自己会长舒一口气,但也有倒霉的,有可能一个人会连续两次强者,如此一来更加提高了游戏的可玩性。

  但是这个模式有个BUG,就是总会掉线,如果有一个人掉线的话,其他人只好强制退出,不知道是不是这个原因,强者模式被删除了。

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  如果现在强者模式还存在的话,当大马猴强者加身后,又有谁能敌呢?

  文章来源腾博会娱乐官网百万征稿腾博会在线娱乐,作者:Eumenides,未经同意,严禁转载!

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